Kolejne zmiany
by jmail on gru.08, 2009, under Czarna Bandera
Dzisiaj nastąpiła duża zmiana w silniku gry. Zmieniono sposób przeliczania surowców. Poprzedni powodował trochę problemów, oraz obciążał serwer. Od dzisiaj część odpowiedzialna za przeliczanie surowców została w 100% wyniesiona na obsługę przez bazę danych co znacznie skróciło czas przeliczenia. Obecnie przeliczenie surowców w porcie wynosi ok 0.0914831161 sekundy z dotychczasowych 0.3 – 0.4 sekundy. W związku z tą modyfikajcą chciałbym wszystkich użytkowników przeprosić za problemy jakie wyniknęły. W ramach rekompensaty każdy z użytkowników otrzymał po 10 sztuk złota do wykorzystania w dowolny sposób.
Poza zmianą przeliczenia surowców zmieniono również wiele ważnych skryptów dla gry, które obciążały nadmiernie serwer. Z dnia na dzień wydajnośc jest coraz lepsza i coraz lepiej radzimy sobie z poskromieniem gry.
Poprawiono:
- generację podglądu portu
- przełaczanie między portami (przez to chwilowo był z tym problem)
- zakładkę surowce
- przeliczanie magazynów
Obecnie pracujemy nad kolejnymi elementami gry, zeby je równeiż zoptymalizować.
no więc tak,grafika troche słaba, ale da sie przy tym grac bo to nie to jest najważniejsze…
najbardziej boli w oko skopiowanie i lekkie przerobienie silnika ogame (niewiem jak nazwac wklejenie paru obrazków i zmienienie nazw)…
inny gracz mieszka na planecie, odnosnik do portu to galaxy.php, a jeszcze sie pojawiaja bledy…ps. zeby bylo smiesznie gra miala miec produkowany od podstaw silnik
Pozdro
Panie Zepiteon. Przerobiony silnik OGame to być może Pan gdzieś widział. Zaprzeczam abyśmy kiedykolwiek byli w posiadaniu silnika OGame. jmail’s software NIGDY nie miała do czynienia z silnikiem OGame. OGame jest własnością firmy Game Forge GmbH i jako taki podlega ochronie prawami autorskimi.
Być moze myli Pan pojęcia. Być moze wydaje się Panu, że chodzi o jakiś silnik XNova / Ugamela. Całkowita bzdura. Jeżeli będzie się Pan upierał przy tym, ze to jest ten silnik to przekonam Pana podmieniając w przeciągu 24 godzin wszystkie linki, które Pan wskaże do podmiany. To że wykorzystałem silnik jFancy na którym oparte jest BattleDust w którym wykorzystywane są galaktyki itp nie oznacza niczego więcej ponad to.
Poza tym jeżeli wydaje się Panu, ze to tylko takie “lekkie przerobienie” tego silnika, proszę porozmawiać ze znawcami, którzy wiedzą co w trawie piszczy. Zmiana logiki: przeniesienie odkryć z użytkownika na port, drożejący co poziom statek, rozdział obrony z jednego budynku na dwa (będzie potrzeba piesze wojska zrobić zrobimy w jeden dzień), maksymalny poziom badań i budynków (rzeczywisty nie urojony), maksymalny poziom rozbudowy obrony (palisada, mur), dodanie portu handlowego, podział mapy na części, sprawny silnik walk, to wszystko według Pana to tylko “lekkie przerobienie”. XNovy i Ugamele nie potrafią sobie poradzić z normalnym silnikiem walk OGame a my wytwarzamy całkowicie nowy silnik oparty o inną logikę, która została sprawdzona. Po tym jak udało się opracować sprawny silnik walk pod BattleDust mamy prawo zrobić z naszą własnością co uznajemy za słuszne.
Nie po to siedzimy nad tym silnikiem i dłubiemy go według własnego uznania, żeby ktokolwiek nam zarzucił że jest zły.
Jak byłby Pan pytał znawców tematu proszę zapytać czy w którejkolwiek bazie danych (XNova czy UGamela) istnieją takie obiekty

- Baza Danych
Jak już Pan sobie wszystko sprawdzi i wyjaśni mozemy porozmawiać o tym co skąd się wzięło i co pozmieniać. Konstruktywną krytykę szanuję i doceniam. Wodolejstwa, żeby tylko coś napisać nie toleruję i nie pochwalam.
Grudzień 29th, 2009 on 0:30
no to widzę że wielcy znawcy się znaleźli:-) a jak przestawi im się trochę dowodów i obali ich teorię milkną:)↲Pozdrawiam i życzę dalszej owocnej pracy.