Author Archive
[CF]Apache przed Tomcatem z nadpisywaniem URL [en] Apache + Tomcat + mod_rewrite
by jmail on maj.28, 2010, under PHP / CF / .NET / Java
Po dwunastu godzinach nad wymyślaniem różnych możliwości i googlowaniem w poszukiwaniu rozwiązań Tomcat zaczął działać tak jak JA sobie tego życzę
Zgłaszanie niecenzuralnych / obraźliwych wiadomości
by jmail on kwi.13, 2010, under BattleDust
Od dzisiaj tj. 2010-04-13 obowiązuje nowa procedura zgłaszania niecenzuralnych / obraźliwych wiadomosci. W panelu wiadomości został dodany przycisk Zgłoś naruszenie regulaminu obok przycisku odpowiedz. Nie trzeba nic opisywać, wystarczy go kliknąć a wiadomosć zostanie zaraportowana.
Równocześnie informuję, że zgłaszanie niecenzuralnych wiadomości poprzez adres email zostanie potraktowane jako spam z odpowiednią nagrodą.
GIMPreza :F
by jmail on lut.05, 2010, under Bez kategorii
Znajomy jest grafikiem. Od kilku- kilkunastu lat działa prywatnie i jako grafik wynajmuje swoje umiejętności różnym ludziom za pieniadze. Robi to oczywiście jak najbardziej legalnie w szarej strefie :F Ostatnio jednak stwierdził, że to że mu 30% zostaje w kieszeni (ZUS i podatki), moze lepiej jakby zostawało na przyszłość na emeryturę, i że może warto zalegalizować swoją działalność.
Niestety tutaj pojawiła się komplikacja i to dosyć spora. Przyzwyczajony do pracy na PSie (PhotoShop) nie widział alternatywy jak jego zakup. A wiadomo. Mieć w kieszeni 2k złotych a nie mieć to już razem 4k
Co prawda posiadał ćwierć półlegalną (kolega siostry chłopaka koleżanki z pracy dał mu klucz, który skądś miał
) wersję na szarą strefę mu wystarczającą, ale żeby firmę na tym robić?
Poradził się mnie i mu zaproponowałem GIMP’a. Sam go używam od paru lat (mimo, że nie jestem jakimś tytanem grafiki) i początek do przestawienia się bgył ciężki, ale jak już mówiłem tytanem grafiki nie jestem. Zaraz mi się podniosą głosy PSiarzy (nie mylić z członkami związku kynologicznego), że przecież GIMP przy Photoshopie to prawie Paint. Muszę niestety wszystkich rozczarować. Odpowiednio skonfigurowany i dopracowany GIMP w mojej opinii w niczym nie ustępuje PSowi.
[PHP] Dane aplikacji [en] Application data in PHP
by jmail on sty.29, 2010, under PHP / CF / .NET / Java
Wszyscy, którzy mieli do czynienia z ColdFusion albo z ASP.NET wiedzą co to są dane aplikacyjne, albo jak miłe one są w użyciu. Ustawienie jednej zmiennej powoduje, że każdy użytkownik widzi ją w taki sam sposób. Wszyscy użytkownicy współdzielą dane w jeden identyczny sposób. Jeżeli użytkownik X ustawi zmienną aplikacyjną na 1 wtedy wszyscy użytkownicy widzą ją jako 1. W tym artykule zajmiemy się wykonaniem pseudo takiego rozwiązania w PHP.
Zmiany w grze
by jmail on gru.11, 2009, under Czarna Bandera
Dzisiaj w nocy zostało wprowadzone bardzo dużo i ważnych zmian w grze. Ale po kolei.
1. Poprawiono kotwiczenie u sojusznika. Do tej pory był problem z tą misją a teraz jest już poprawiona i można ze spokojem kotwiczyć u sojusznika.
2. Zmieniono niszczenie budynków. Ponieważ jeszcze nie dochodziło do niszczeń budynków więc, nikt nie powinien mieć pretensji. Do tej pory wyglądało to tak, że do niszczenia dochodziło po wygraniu starcia przez Agresora, a teraz będzie tak, że do niszczenia będzie dochodziło w wypadku wygrania starcia przez Agresora i w wypadku remisu. Oczywiście nadal warunkiem koniecznym do spełnienia jest to, że Agresorowi zostaje przynajmniej jedna korweta wojenna.
3. Zmiana zachodzi w pinkach. Zdaję sobie sprawę, ze wiele osób wyprodukowało sporo pinek. Niestety na to nic nie poradzę, błędne wyliczenia na początku gry powodują konieczność korekty.
Awaria Czarnej Bandery
by jmail on gru.10, 2009, under Czarna Bandera
UWAGA!!!!
Dzisiaj w nocy ok godziny 4-ej miała miejsce awaria w serwerowni firm OVH w której stoi serwer Czarnej Bandery. Awaria objęła więcej serwerów w serwerowni RBX-2 jak widać na załączonym poniżej obrazku.

Błąd
Czerwony kolor oznacza, że jest to problem z przynajmniej piętnastoma serwerami w danej szafie. Serwer Czarnej Bandey znajduje się w szafie 23D22. Jak tylko problem zostanie rozwiązany gra będzie dostępna.
Za utrudnienia przepraszam pomimo, że nie jest to błąd spowodowany naszą działalnością.
Ujemne surowce
by jmail on gru.08, 2009, under BattleDust
Udało sie rozwiązać sprawę, któa nurtowała nas od wielu tygodni. Czasami zdarzało się, że pojawiały się surowce na gigantycznym minusie! Sporadyczne to były przypadki nie mniej jednak bardzo uciążliwe. W końcu udało znaleźć się przyczynę tego stanu i ją usunąć. Od dzisiaj Nie powinno się zdarzyć, żeby planety miały surowce na minusie. Dlatego dzisiaj wszystkie planety z ujemnymi surowcami zostały wyzerowane i będziemy bacznie śledzić czy się to powtórzy.
Kolejne zmiany
by jmail on gru.08, 2009, under Czarna Bandera
Dzisiaj nastąpiła duża zmiana w silniku gry. Zmieniono sposób przeliczania surowców. Poprzedni powodował trochę problemów, oraz obciążał serwer. Od dzisiaj część odpowiedzialna za przeliczanie surowców została w 100% wyniesiona na obsługę przez bazę danych co znacznie skróciło czas przeliczenia. Obecnie przeliczenie surowców w porcie wynosi ok 0.0914831161 sekundy z dotychczasowych 0.3 – 0.4 sekundy. W związku z tą modyfikajcą chciałbym wszystkich użytkowników przeprosić za problemy jakie wyniknęły. W ramach rekompensaty każdy z użytkowników otrzymał po 10 sztuk złota do wykorzystania w dowolny sposób.
Kolejne poprawki
by jmail on gru.07, 2009, under Czarna Bandera
Cały czas prace nad grą trwają! Nie zatrzymujemy się i dzięki temu kolejne modyfikacje w grze się pojawiły!
- Poraz kolejny poprawiono raport z walki
- Zmieniono wyświetlanie kolejki w budynkach (teraz każdy budynek ma pokazaną datę kiedy się zakończy)
- Zmianiono format wyświetlania daty w kolejce budynków i badania na format yyyy-mm-dd
- Kolejny raz poprawiono wyświetlanie stron Kompanii
- zoptymalizowano działanie skryptów (duża optymalizacja – w szczytowym ciężkim okresie spadek ładowania strony o pół sekundy)
- zoptymalizowano konfigurację serwera
Poprawki
by jmail on gru.07, 2009, under Czarna Bandera
Jesteśmy ludźmi i błędów się nie ustrzegliśmy. Mimo, że przestojów gry nie było, a nikt też nie zgłaszał zastrzeżeń co do samej gry (że mu coś zginęło, czy że źle dodało, czy w jakiś inny sposób coś się stało) znalazło się parę niedociągnięć nad którymi popracowalismy:
- poprawiono wyświetlanie strony Kompanii
- poprawiono wyświetlanie i generowanie starć
- poprawiono przetwarzanie flot
- poprawiono rabunek surowców
- poprawiono wiadomość z powrotu floty
- poprawiono przejmowanie portów