BattleDust
Multiversum 5 – start się zbliża
by jmail on paź.22, 2011, under BattleDust
Dzisiaj oficjalnie rozpoczęły się testy Multiversum 5. Pierwsze 20 osób zarejestrowało się i poznaje nowy świat. Testy trochę potrwają ze względu na mnogość opcji jednak jest to zdecydowany krok do wdrożenia całości.
Obecnie trwają ostatnie prace nad silnikiem walk, do którego będą przygotowane osobne testy.
Wraz ze zmianą technologii programowania, bazy danych, wykorzystaniem dodatkowych bibliotek wszystko stało się prostsze wydajniejsze i wydaje mi się że ciekawsze.
Osoby, które testują aplikację zostały zobowiązane do nieujawniania tych informacji z różnych oczywistych względów.
Tak więc Multiversum 5 Alpha 1 zostało uruchomione.
Mam nadzieję, że ta wiadomość Was ucieszy.
Statystyki
by jmail on lip.12, 2011, under BattleDust
Zostały uruchomione statystyki. Na razie będą się liczyć raz na dobę w nocy, natomiast postaramy się jak najszybciej przywrócić ich częstsze działanie.
Niemniej jednak najbardziej uciążliwa usterka została usunięta.
Zgłaszanie niecenzuralnych / obraźliwych wiadomości
by jmail on kwi.13, 2010, under BattleDust
Od dzisiaj tj. 2010-04-13 obowiązuje nowa procedura zgłaszania niecenzuralnych / obraźliwych wiadomosci. W panelu wiadomości został dodany przycisk Zgłoś naruszenie regulaminu obok przycisku odpowiedz. Nie trzeba nic opisywać, wystarczy go kliknąć a wiadomosć zostanie zaraportowana.
Równocześnie informuję, że zgłaszanie niecenzuralnych wiadomości poprzez adres email zostanie potraktowane jako spam z odpowiednią nagrodą.
Ujemne surowce
by jmail on gru.08, 2009, under BattleDust
Udało sie rozwiązać sprawę, któa nurtowała nas od wielu tygodni. Czasami zdarzało się, że pojawiały się surowce na gigantycznym minusie! Sporadyczne to były przypadki nie mniej jednak bardzo uciążliwe. W końcu udało znaleźć się przyczynę tego stanu i ją usunąć. Od dzisiaj Nie powinno się zdarzyć, żeby planety miały surowce na minusie. Dlatego dzisiaj wszystkie planety z ujemnymi surowcami zostały wyzerowane i będziemy bacznie śledzić czy się to powtórzy.
Ujemny deuter
by jmail on lis.23, 2009, under BattleDust
Rozwiązano problem pojawiania się ujemnego deuteru na planetach. Problem leżał w elektrowni fuzyjnej i w ekstraktorze deuteru. Jeżeli było za mało deuteru na planecie elektrownia fuzyjna produkowała energię “na kredyt”. Obecnie ekstraktor deuteru musi produkować conajmniej tyle deuteru ile elektrownia fuzyjna zużywa, żeby produkcja była utrzymana. W przeciwnym razie elektrownia fuzyjna zostanie wyłączona.
[MV1] Statystyki
by jmail on lis.13, 2009, under BattleDust
Został zmieniony mechanizm przeliczania statystyk. Obecnie statystyki będą zliczane dla graczy aktywnych co 4 godziny i dla wszystkich raz na dobę.
Jeżeli system będzie działał prawidłowo, zostanie wdrożony na wszystkie światy. Równocześnie działanie statystyk zostało zoptymalizowane i liczą się dużo krócej.
Następnym krokiem, będzie zrobienie statystyk online aktualizujących się automatycznie przy każdym odświeżeniu strony (usilnie nad tym pracujemy).
[MV4] Tarantula
by jmail on paź.28, 2009, under BattleDust
Zostały zwiększone szybkie działa Tarantul na Galeony na Multiversum 4 .
Zgodnie z anietą ilość SD zwiększono o 2 do 4 sztuk.
[MV5] Przygotowania
by jmail on paź.27, 2009, under BattleDust
Została zapowiedzana data startu nowego MV w całkowicie nowej logice. Multiversum 5 wystartuje 1. stycznia 2010 roku o godz 12.00 w południe.
Zainteresowanych zapoznaniem sie z wstepem do logiki Multiversum 5 odsyłamy na forum gry http://forum.battledust.pl/viewtopic.php?f=16&t=2413
Jeżeli znasz OGame to ten świat jest całkowicie inny.
Zapraszamy!
[MV1-3] Stacja intergalaktyczna
by jmail on paź.27, 2009, under BattleDust
Zgodnie z wcześniejszym głosowaniem w ankiecie zostały wprowadzone zmiany w stacji intergalaktycznej.
Obecnie:
- stacja lecąca z misją parkuj jest niewidoczna na falandze
- stacja wracająca z misji parkuj (również zawrócona przed parkowaniem) jest widoczna na falandze
- stacji nie można zawrócić, jeżeli jakakolwiek flota, która z niej wystartowała jest w powietrzu
- pojemność stacji (w postoju) została uzależniona według wzoru:
60.000.000 * (szybkoscWydobyciaSurowcow + SzybkoscGry) każdego surowca. W locie stacja ma cały czas 60.000.000 pojemnosci
- stację można falangować jak normalną planetę z ograniczeniem:
a/ flota lecąca DO stacji jest widoczna na falandze na X sekund przed dolotem
b/ flota lecąca OD stacji jest widoczna na falandze przez X sekund od startu
gdzie X oznacza
3600 / szybkoscFlot w grze
Falanga
by jmail on paź.27, 2009, under BattleDust
W związku z przebudową Stacji intergalaktycznej na MV1-3 została również poprawiona falanga (drobne problemy). Falanga została poprawina na wszystkich światach